第一章:口袋妖怪完全版
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第一章:口袋妖怪完全版
gs游戲機發布將近一個月了,任天堂內。山內溥召開了一個全體會。
“為什麽他們在我們沒有察覺的情況下研發出掌上游戲機?”山內溥環視四周,所有人都低下了頭。
“為什麽他們能將fc的游戲移植到gs游戲機上?”
“為什麽我們沒有提前一步想到?”
手冢坐在臺下,性格有些跳脫的他挺想吐槽:“要不是你非要斷掉和戰龍的合作,他們現在還是我們旗下的合作夥伴。”
山內溥太霸道了,這幾乎是業內共識。他生生把一個幾乎沒有見到反意的諸侯給逼得跳反,自己開發游戲主機。
是任天堂自己造就了最強的對手。
即便這個戰龍掌機對任天堂的目前的業務構不成太大威脅。
可是在目前的情況下,手冢不會傻到跳出來說都是你的原因。
而在任天堂制裁戰龍後,戰龍迅速調整了自己的公司策略,山內溥反而覺得自己有先見之明,畢竟一個對自己毫無叛心的公司,又怎麽會在短時間內打造出一臺堪稱藝術品的掌上游戲機來的?
反正公說公有理婆說婆有理,各自都有各自的道理。
而任天堂這邊更絕,全面下架戰龍卡帶作為回應。
反正傷敵三千,自損八百。這場緣起於任天堂的較量,談不上誰輸誰贏。
戰龍以肉眼可見的速度在肆虐著掌機圈。
之前不是沒有掌機的出現。
但那些最多只能稱之為小游戲。一架簡單的飛機在液晶屏中躲閃子彈。坦克躲避天上來的炸彈等等,這些游戲只是方塊和方塊的簡單組合。
但戰龍的gs掌機可不同。
那是推土機碾壓式的游戲。
可以稱得上是降維打擊,跟高中生欺負幼兒園小學生似的。
在掌機市場,目前沒有出其右者。
商業上,這叫做壟斷。而壟斷往往代表著暴利。其實已經有公司反應過來,想在掌機市場分一杯羹,但是有技術的沒名氣,有名氣的沒技術。市場上有技術有名氣的除了戰龍,就只有任天堂和世嘉了。
世嘉據說已經跟戰龍打過招呼,表示可以給戰龍一年多在獨占掌機市場的時間。
世嘉的雞賊也在此。口頭上說得好聽,給戰龍獨占時間,讓戰龍承情,其實他們這段時間正在抓緊開發16bit的d和相關的獨占游戲,哪裏有時間再豪賭一把,去搶占掌機市場?
而任天堂現在把主要的精力也放在了次時代主機上,何況要是真的推出掌機,也應該是次時代推出後,接檔那些不願意進入次時代的fc玩家。現在推出掌機,非是不能,而是不願自己跟自己打擂臺。
所以現在戰龍是這個市場上的掌舵者。
據說中東狗大戶買了一車皮的gs游戲機和兩車皮的卡帶運到中東去。
歐洲的玩家已經提出抗議,抗議從黃牛買到的gs掌機是原價的兩倍以上,要求戰龍公司解鎖更多產能。
游戲機僅僅發售過去一個月,銷量就已經破百萬。
這還是受制於產量的原因。
沒有人會懷疑如果產量上去,掌機能夠賣的更多。
更令人驚訝的是,除了隨游戲機附送的俄羅斯方塊這款游戲。
gs掌機上最先達到百萬銷量的游戲是口袋妖怪,而不是藍龍或者其他的什麽游戲。
有游戲編輯在雜志上喊出“這才是口袋妖怪完全體”的口號。
任天堂的人也去玩了。
他們有些弄不清這裏面的邏輯。
加了一根互聯數據線,能夠在兩臺掌機中傳輸數據就成了游戲的完全體?
宮本茂站了起來,他給大家分析了這款在fc上銷量一般的游戲為何在掌機上會大火的原因。
“現在gs掌機右一個外號,叫做口袋妖怪啟動器,意思就是買來gs掌機後只用玩這一款游戲就足夠了。”
“為什麽?這款游戲在fc上也發售過,銷量我記得剛破百萬吧?不算一款特別出彩的游戲,為何在掌機上反而大放異彩?”手冢問道。
“在這裏我提出一個概念,叫做交互,說白了就是人和人之間的連接。”宮本茂說道。
“交互?”手冢若有所思。
“口袋妖怪是個單人游戲,但是由於這個不起眼的數據線的加入,讓訓練師辛苦訓練的小精靈可以跟其他人進行對戰和交流。”
和後世的游戲交互概念不完全相同,宮本茂的交互概念更多的是玩家和玩家之間的。
“這讓玩家產生了群體的劃分,有了更強的沈浸感和代入感,畢竟自己辛苦訓練的小精靈,可以向其他人展示,並且進行pk對戰。”
宮本茂的解釋讓大家有種恍然大悟的感覺。
“再一個就是游戲內容的設計,我們一直覺得口袋妖怪是子供向的作品,但卻忽略了其中的策略性,就像華夏化中的相生相克一般,在口袋妖怪中也存在著這種克制關系,能夠讓玩家更自由的打造自己的最強陣容。”
“小精靈的屬性一共有一般、格鬥、飛行、毒、地面、巖石、蟲、幽靈、火、水、草、電、超能力、冰、龍15種,個體屬性則有hp、攻擊、防禦、特攻、特防、速度六種,更有隱藏的性格特性和。弱火的精靈碰上火系精靈會被造成雙倍傷害,而相同屬性則減半,不存在克制則是正常。而小精靈的個體差異也會讓玩家去尋找個體最強精靈。”
“這還不算什麽,更恐怖的是戰龍還為小精靈設置了成長值,精靈個體的成長值也會隨機生成,比如有的精靈成長值是104,那麽最強精靈的成長值可能到142或者更高,但這些都需要玩家自己去摸索,這些東西一開始就在游戲中存在著,但是一直被我們忽視”當宮本茂深入調查研究為何口袋妖怪大受歡迎,才發現這個可怕的事實,戰龍一開始就將這些東西藏在了游戲中,然後等待玩家自己去發現其中的奧秘,就如同他們藏在游戲中的一個個彩蛋。他們好像根本就不急於將自己做了什麽告訴玩家,而只是跟玩家說:“看,我這裏有一款好玩的游戲。”
玩家在游玩游戲的時候,一開始根本就不會發現這些隱藏的數值,只會覺得哦,這就是一款收集小精靈的rpg。但是等到慢慢深入進去後,才發現這裏面的學問需要更長時間的學習。
“這款游戲重要的不是游戲劇情如何,他的劇情很簡單,無非是最強的精靈訓練師,但游戲本身值得註意”
有的商家據此出了口袋妖怪的攻略本,將所有的小精靈固有數值、捕獲地點等資料,賣出上百萬冊,一再加印還是不夠。
說回游戲。
“戰龍這次在掌機上發售,還首創了一個游戲賣兩次的模式。”
“一個游戲賣兩次?”眾人都是一楞,這是個什麽商業模式?
“戰龍將游戲分成兩款:口袋妖怪黃和口袋妖怪紅,每一款游戲對應的不同的新妖怪。要想收集齊游戲中的妖怪圖鑒,需要去跟其他玩家進行交換,這也極大了助長了玩家們去尋找其他玩家共同參與玩游戲的熱情。”
“蘇布冬是個奸商啊。”這種商業模式手冢還是第一次聽說,這種一份游戲賣兩次的手段,跟無恥奸商無疑。以前怎麽就沒發現蘇布冬這麽雞賊呢?
但是現下任天堂眾人眼中,都有著這樣一個想法:“若是當初”若是當初蘇布冬能留在任天堂,哪裏還會發生今天這麽多的事?
所有人都視蘇布冬出身任系。
但任系眼中,蘇布冬這樣的天才獨闖華夏,未嘗不是一種損失。
他們之中大多數人跟蘇布冬都有著不錯的交情,鬧到現在這個地步,是他們所不願意見到的。
“我們下一步應該如何發展,你們有什麽打算嗎?”山內溥聽完專業分析,沒有表態什麽,而是問眾人道。
“之前我們跟戰龍有獨家合作協議,由戰龍負責fc和任天堂游戲在華夏的售賣工作。現在雙方的合作已經終止,我們是不是應該在華夏設立自己的專營機構?”手冢問道。
“可以。”山內溥點頭。
“我們去華夏,可以說是進入了一個陌生的領域。蘇布冬和戰龍在華夏已經站穩了腳跟,我覺得這時候去是不是有些不合適?”宮本茂提出了不同的意見。
“現在恰恰是我們進入華夏的最佳時機,要讓華夏人知道游戲不只有戰龍,還有我們任天堂。”
不知不覺間,任天堂已經將戰龍當成了可以平視的對手。
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gs游戲機發布將近一個月了,任天堂內。山內溥召開了一個全體會。
“為什麽他們在我們沒有察覺的情況下研發出掌上游戲機?”山內溥環視四周,所有人都低下了頭。
“為什麽他們能將fc的游戲移植到gs游戲機上?”
“為什麽我們沒有提前一步想到?”
手冢坐在臺下,性格有些跳脫的他挺想吐槽:“要不是你非要斷掉和戰龍的合作,他們現在還是我們旗下的合作夥伴。”
山內溥太霸道了,這幾乎是業內共識。他生生把一個幾乎沒有見到反意的諸侯給逼得跳反,自己開發游戲主機。
是任天堂自己造就了最強的對手。
即便這個戰龍掌機對任天堂的目前的業務構不成太大威脅。
可是在目前的情況下,手冢不會傻到跳出來說都是你的原因。
而在任天堂制裁戰龍後,戰龍迅速調整了自己的公司策略,山內溥反而覺得自己有先見之明,畢竟一個對自己毫無叛心的公司,又怎麽會在短時間內打造出一臺堪稱藝術品的掌上游戲機來的?
反正公說公有理婆說婆有理,各自都有各自的道理。
而任天堂這邊更絕,全面下架戰龍卡帶作為回應。
反正傷敵三千,自損八百。這場緣起於任天堂的較量,談不上誰輸誰贏。
戰龍以肉眼可見的速度在肆虐著掌機圈。
之前不是沒有掌機的出現。
但那些最多只能稱之為小游戲。一架簡單的飛機在液晶屏中躲閃子彈。坦克躲避天上來的炸彈等等,這些游戲只是方塊和方塊的簡單組合。
但戰龍的gs掌機可不同。
那是推土機碾壓式的游戲。
可以稱得上是降維打擊,跟高中生欺負幼兒園小學生似的。
在掌機市場,目前沒有出其右者。
商業上,這叫做壟斷。而壟斷往往代表著暴利。其實已經有公司反應過來,想在掌機市場分一杯羹,但是有技術的沒名氣,有名氣的沒技術。市場上有技術有名氣的除了戰龍,就只有任天堂和世嘉了。
世嘉據說已經跟戰龍打過招呼,表示可以給戰龍一年多在獨占掌機市場的時間。
世嘉的雞賊也在此。口頭上說得好聽,給戰龍獨占時間,讓戰龍承情,其實他們這段時間正在抓緊開發16bit的d和相關的獨占游戲,哪裏有時間再豪賭一把,去搶占掌機市場?
而任天堂現在把主要的精力也放在了次時代主機上,何況要是真的推出掌機,也應該是次時代推出後,接檔那些不願意進入次時代的fc玩家。現在推出掌機,非是不能,而是不願自己跟自己打擂臺。
所以現在戰龍是這個市場上的掌舵者。
據說中東狗大戶買了一車皮的gs游戲機和兩車皮的卡帶運到中東去。
歐洲的玩家已經提出抗議,抗議從黃牛買到的gs掌機是原價的兩倍以上,要求戰龍公司解鎖更多產能。
游戲機僅僅發售過去一個月,銷量就已經破百萬。
這還是受制於產量的原因。
沒有人會懷疑如果產量上去,掌機能夠賣的更多。
更令人驚訝的是,除了隨游戲機附送的俄羅斯方塊這款游戲。
gs掌機上最先達到百萬銷量的游戲是口袋妖怪,而不是藍龍或者其他的什麽游戲。
有游戲編輯在雜志上喊出“這才是口袋妖怪完全體”的口號。
任天堂的人也去玩了。
他們有些弄不清這裏面的邏輯。
加了一根互聯數據線,能夠在兩臺掌機中傳輸數據就成了游戲的完全體?
宮本茂站了起來,他給大家分析了這款在fc上銷量一般的游戲為何在掌機上會大火的原因。
“現在gs掌機右一個外號,叫做口袋妖怪啟動器,意思就是買來gs掌機後只用玩這一款游戲就足夠了。”
“為什麽?這款游戲在fc上也發售過,銷量我記得剛破百萬吧?不算一款特別出彩的游戲,為何在掌機上反而大放異彩?”手冢問道。
“在這裏我提出一個概念,叫做交互,說白了就是人和人之間的連接。”宮本茂說道。
“交互?”手冢若有所思。
“口袋妖怪是個單人游戲,但是由於這個不起眼的數據線的加入,讓訓練師辛苦訓練的小精靈可以跟其他人進行對戰和交流。”
和後世的游戲交互概念不完全相同,宮本茂的交互概念更多的是玩家和玩家之間的。
“這讓玩家產生了群體的劃分,有了更強的沈浸感和代入感,畢竟自己辛苦訓練的小精靈,可以向其他人展示,並且進行pk對戰。”
宮本茂的解釋讓大家有種恍然大悟的感覺。
“再一個就是游戲內容的設計,我們一直覺得口袋妖怪是子供向的作品,但卻忽略了其中的策略性,就像華夏化中的相生相克一般,在口袋妖怪中也存在著這種克制關系,能夠讓玩家更自由的打造自己的最強陣容。”
“小精靈的屬性一共有一般、格鬥、飛行、毒、地面、巖石、蟲、幽靈、火、水、草、電、超能力、冰、龍15種,個體屬性則有hp、攻擊、防禦、特攻、特防、速度六種,更有隱藏的性格特性和。弱火的精靈碰上火系精靈會被造成雙倍傷害,而相同屬性則減半,不存在克制則是正常。而小精靈的個體差異也會讓玩家去尋找個體最強精靈。”
“這還不算什麽,更恐怖的是戰龍還為小精靈設置了成長值,精靈個體的成長值也會隨機生成,比如有的精靈成長值是104,那麽最強精靈的成長值可能到142或者更高,但這些都需要玩家自己去摸索,這些東西一開始就在游戲中存在著,但是一直被我們忽視”當宮本茂深入調查研究為何口袋妖怪大受歡迎,才發現這個可怕的事實,戰龍一開始就將這些東西藏在了游戲中,然後等待玩家自己去發現其中的奧秘,就如同他們藏在游戲中的一個個彩蛋。他們好像根本就不急於將自己做了什麽告訴玩家,而只是跟玩家說:“看,我這裏有一款好玩的游戲。”
玩家在游玩游戲的時候,一開始根本就不會發現這些隱藏的數值,只會覺得哦,這就是一款收集小精靈的rpg。但是等到慢慢深入進去後,才發現這裏面的學問需要更長時間的學習。
“這款游戲重要的不是游戲劇情如何,他的劇情很簡單,無非是最強的精靈訓練師,但游戲本身值得註意”
有的商家據此出了口袋妖怪的攻略本,將所有的小精靈固有數值、捕獲地點等資料,賣出上百萬冊,一再加印還是不夠。
說回游戲。
“戰龍這次在掌機上發售,還首創了一個游戲賣兩次的模式。”
“一個游戲賣兩次?”眾人都是一楞,這是個什麽商業模式?
“戰龍將游戲分成兩款:口袋妖怪黃和口袋妖怪紅,每一款游戲對應的不同的新妖怪。要想收集齊游戲中的妖怪圖鑒,需要去跟其他玩家進行交換,這也極大了助長了玩家們去尋找其他玩家共同參與玩游戲的熱情。”
“蘇布冬是個奸商啊。”這種商業模式手冢還是第一次聽說,這種一份游戲賣兩次的手段,跟無恥奸商無疑。以前怎麽就沒發現蘇布冬這麽雞賊呢?
但是現下任天堂眾人眼中,都有著這樣一個想法:“若是當初”若是當初蘇布冬能留在任天堂,哪裏還會發生今天這麽多的事?
所有人都視蘇布冬出身任系。
但任系眼中,蘇布冬這樣的天才獨闖華夏,未嘗不是一種損失。
他們之中大多數人跟蘇布冬都有著不錯的交情,鬧到現在這個地步,是他們所不願意見到的。
“我們下一步應該如何發展,你們有什麽打算嗎?”山內溥聽完專業分析,沒有表態什麽,而是問眾人道。
“之前我們跟戰龍有獨家合作協議,由戰龍負責fc和任天堂游戲在華夏的售賣工作。現在雙方的合作已經終止,我們是不是應該在華夏設立自己的專營機構?”手冢問道。
“可以。”山內溥點頭。
“我們去華夏,可以說是進入了一個陌生的領域。蘇布冬和戰龍在華夏已經站穩了腳跟,我覺得這時候去是不是有些不合適?”宮本茂提出了不同的意見。
“現在恰恰是我們進入華夏的最佳時機,要讓華夏人知道游戲不只有戰龍,還有我們任天堂。”
不知不覺間,任天堂已經將戰龍當成了可以平視的對手。
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